Świadome projektowanie – wzorce projektowe, które powinieneś znać

87,00 

Czym są wzorce projektowe? Kiedy utrudniają, a kiedy pomagają w tworzeniu systemu i jego elementów?

W tym ponad 4 godzinnym kursie video opowiadam o tym od podstaw, omawiając szczegółowo 12 wzorców, które każdy programista powinien znać. Wszystkie przykłady pokazuję w C#. Nie ma co ukrywać. Dzięki wzorcom zaoszczędzisz czas na wymyślaniu rzeczy, które już istnieją, a Twój kod zdecydowanie zyska na jakości.

Ten kurs to LEVEL UP dla Twoich umiejętności.

[et_bloom_inline optin_id=optin_3]

Świadome projektowanie – osiągnij kolejny poziom programowania

Witaj w świecie kodowania, gdzie jakość i efektywność są kluczem do sukcesu. „Świadome projektowanie” to nie tylko kurs, to Twoja przepustka do świata zaawansowanego projektowania oprogramowania. Poznaj 12 kluczowych wzorców projektowych, które są fundamentem profesjonalnego kodowania.

Na szkoleniu dowiesz się, kiedy wzorce pomagają, a kiedy przeszkadzają. Programowanie to czasem naginanie lub omijanie pewnych zasad. Jednak, żeby naginać je świadomie, musisz je najpierw dobrze poznać.

Odkryłem koło!

Programowanie to rozwiązywanie problemów. Przypomnij sobie, jak często tracisz czas na szukanie rozwiązania dla, mogłoby się wydawać, standardowego problemu? Albo zadajesz sobie pytania: „dlaczego to akurat jest tak zaprojektowane?”.

Te standardowe problemy programistyczne mają swoje standardowe rozwiązania, które ewoluowały z czasem. Zostały już świetnie przetestowane i zaimplementowane w wielu systemach, stając się pewnym standardem.

Nie wymyślaj tego na nowo. Skorzystaj ze wzorców, które mówią Ci co i jak powinieneś zaprojektować, żeby dany problem rozwiązać.

 

Dlaczego ten kurs jest dla Ciebie?

Odkryj tajniki wzorców

zrozumienie wzorców projektowych to niezbędna wiedza dla każdego ambitnego programisty. Z tym kursem poznasz je od podstaw do zaawansowanych zastosowań

Nauka przez praktykę

każdy wzorzec jest zilustrowany przykładami w kodzie C#, co ułatwi Ci zrozumienie i zastosowanie ich w praktyce

Level up!

bez względu na to, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym programistą, ten kurs dostarczy Ci wiedzy potrzebnej do pisania czystszego, bardziej efektywnego i lepszego kodu

Po co ten kurs?

Jeśli jesteś senior architektem, to pewnie poza odświeżeniem wypracowanej wiedzy, niczego Ci nie da. W innym wypadku, dzięki temu szkoleniu, będziesz w stanie bardziej świadomie projektować fragmenty jak i całe systemy. 

Nie twórz koła na nowo

Nie wymyślaj tego, co już jest. Przed Tobą naprawdę byli programiści, którzy rozwiązali Twoje problemy. Serio, nie jesteś pierwszy. Wykorzystaj rozwiązania, które już istnieją i zostały dobrze przetestowane.

Pisz i projektuj szybciej

Dzięki wzorcom nie musisz tracić czasu na rozwiązywanie standardowych problemów. Szybciej i lepiej napiszesz swój kod, mogąc skupić się na faktycznych problemach domenowych.

Lepszy system

Stosowanie wzorców pozwala uniknąć różnych pułapek, które mogłyby się pojawić w trakcie implementowania własnych rozwiązań. Wzorce są naprawdę dobrze przemyślane.

Lepsza komunikacja

Mimo, że jesteśmy programistami, czasami trzeba pogadać z innymi 🙂 Komunikacja między programistami znającymi wzorce projektowe może być dużo łatwiejsza. Nie musisz im wyjaśniać jak to działa, powiedz po prostu: „To jest oparte na wzorcu memento„.

Zobacz jedną część kursu

Poniżej udostępniam jedną z części kursu – opowiadam o wzorcu MEMENTO, które świetnie współgra ze wzorcem POLECENIE. Zobacz sobie jak to wygląda:

Zawartość szkolenia

Kurs składa się z serii filmów. Na pierwszym nagraniu opowiadam, czym w ogóle są wzorce projektowe, kiedy ich używać i kiedy lepiej ich unikać.

Na następnych nagraniach omawiam szczegółowo konkretne wzorce, pokazując Ci:

    • problemy, które wzorzec rozwiązuje
    • konkretne przypadki, w których go używać
    • sposób działania wraz z omówieniem
    • diagram UML wraz z omówieniem
    • przykład lub przykłady w kodzie C# z konkretnym omówieniem
    • plusy i minusy

      Szkolenie składa się z:

      Wstęp [00:08:43]

      Z wstępu dowiesz się czym właściwie są te wzorce, czy warto się ich uczyć i kiedy pomagają, a kiedy mogą przeszkadzać w tworzeniu oprogramowania

      Singleton [00:14:43]

      Singleton przyda się, gdy potrzebujesz dokładnie jednej instancji klasy w całym systemie. Ale uwaga! Bardzo łatwo wpaść w pułapkę singletona i stworzyć nietestowalny system. Źle użyty singleton może być antywzorcem.

      Fabryka (Factory), fabryka abstrakcyjna i metoda fabryczna (factory method) [00:22:46]

      Wzorzec szalenie przydatny w każdym systemie. Pozwala na tworzenie obiektów na podstawie parametru, który może być przekazany przez użytkownika lub pobrany w inny sposób.

      Budowniczy (Builder) z nadzorcą i bez nadzorcy [00:17:25]

      Budowniczy pozwala na stworzenie obiektu, którego konstrukcja składa sie z wielu kroków. Budowniczy daje już w pełni działający obiekt. Co może być dla Ciebie ciekawe, na tym wzorcu jest zbudowana konfiguracja .NET.

      Strategia (Strategy) [00:13:05]

      Umożliwia zastosowanie różnych algorytmów do wykonania zadania. Algorytmy mogą być wybierane w runtime.

      Metoda szablonowa (Template method) [00:17:18]

      Jeśli różne algorytmy mają pewną część wspólną, metoda szablonowa jest niezastąpionym mechanizmem, który pomaga pozbyć się duplikacji kodu i świetnie zaoszczędzić czas.

      Odwiedzający (Visitor) [00:22:53]

      Gdy potrzebujesz dodać funkcjonalność w runtime na poziomie całej klasy. Albo jeśli chcesz po prostu pozbyć się drabinki ifów (if object is…else…)

      Pamiątka (Memento) [00:24:54]

      Ten wzorzec umożliwia cofanie i ponawianie operacji.

      Polecenie (Command) [01:26:31] – tworzymy tu bardzo prostego CADa w C#

      Niesamowicie użyteczny, gdy jest dużo interakcji z użytkownikiem. Lub, gdy z jakiegoś powodu chcesz mieć konkretne zadania umieszczone w konkretnych obiektach. Np., żeby stworzyć system nagrywania makr. Świetnie współpracuje ze wzorcem Memento.

      Fasada (Facade) [00:09:11]

      Gdy chcesz ukryć pod jedną metodą, całą serię innych wywołań i powiązań różnch obiektów.

      Adapter [00:14:19] klasowy i obiektowy

      Umożliwia połączenie niekompatybilnych systemów.

      Proxy [00:15:05]

      Gdy potrzebujesz większej kontroli nad pracą innych obiektów. Idealnie nadaje się do lazy loading, czy też do chowania funkcjonalności za mechanizmem autoryzacji.

      Dekorator [00:16:45]

      Gdy chcesz dodać funkcjonalność w runtime do konkretnych obiektów.

      Zobacz przykładową lekcję

      Recenzje

      Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.